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- カテゴリ:一般
- 発行年月:2011.2
- 出版社: SBクリエイティブ
- サイズ:21cm/625p
- 利用対象:一般
- ISBN:978-4-7973-3405-0
- 国内送料無料
紙の本
ルールズ・オブ・プレイ ゲームデザインの基礎 上
著者 ケイティ・サレン (著),エリック・ジマーマン (著),山本 貴光 (訳)
どうして人はゲームで遊ぶのか? ゲームとはいったい何なのか? さまざまな観点からゲームとゲームデザインを解析。上は、ゲームデザインの考察の鍵となるさまざまな概念、ゲームを...
ルールズ・オブ・プレイ ゲームデザインの基礎 上
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商品説明
どうして人はゲームで遊ぶのか? ゲームとはいったい何なのか? さまざまな観点からゲームとゲームデザインを解析。上は、ゲームデザインの考察の鍵となるさまざまな概念、ゲームを成立させるルールについて解説する。【「TRC MARC」の商品解説】
著者紹介
ケイティ・サレン
- 略歴
- 〈ケイティ・サレン〉ゲーム・デザイナー、インタラクティヴデザイナー、デザイン教育者。
〈エリック・ジマーマン〉ゲームデザイナー、デームデザイン理論家。ゲームラボの共同創設者・CEO。
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書店員レビュー
2004年に発表され...
MARUZEN&ジュンク堂書店札幌店さん
2004年に発表された原著の、待望の邦訳。
面白みのある優れた「ゲーム」(たとえば「チェス」「囲碁」など)は、
共通して、ゲームで遊ぶ人にやりがいのある経験、
すなわち「意味ある遊び(ミーニングフルプレイ)」をもたらすという。
著者は、この「意味ある遊び」を生み出すために、他の諸ゲームデザイン理論、
また歴史ある他分野の理論を入念に参照し、それらを包括する理論を打ち出そうと試みている。
この上巻では、用語の定義や「ゲーム」の条件の抽出をおこない、
また「ルール」という「図式」でミクロな視点からゲームを分析している。
これは本書の言葉で言うところの「魔法円」
(「ゲームの世界」と呼ばれるような、現実の出来事と区別されるもの)の内側、
また境界線を明確にするものだ。
まだ歴史の浅いというゲームデザイン理論の基礎たりうる、明瞭かつ骨太な論考に仕上がっている。
「魔法円」の外側を含めたマクロな視点の図式、「遊び」「文化」についての分析は次巻へと継がれている。
上巻に収録のゲーム(まさに”ルールズ・オブ・プレイ”)を楽しみ、実感しながら、下巻の訳出を待ちたい。
PC担当 木山