サイト内検索

詳細検索

ヘルプ

セーフサーチについて

性的・暴力的に過激な表現が含まれる作品の表示を調整できる機能です。
ご利用当初は「セーフサーチ」が「ON」に設定されており、性的・暴力的に過激な表現が含まれる作品の表示が制限されています。
全ての作品を表示するためには「OFF」にしてご覧ください。
※セーフサーチを「OFF」にすると、アダルト認証ページで「はい」を選択した状態になります。
※セーフサーチを「OFF」から「ON」に戻すと、次ページの表示もしくはページ更新後に認証が入ります。

e-hon連携キャンペーン ~5/31

  1. hontoトップ
  2. 本の通販
  3. 趣味・ホビーの通販
  4. SBクリエイティブの通販
  5. ルールズ・オブ・プレイ ゲームデザインの基礎 上の通販

「honto 本の通販ストア」サービス終了及び外部通販ストア連携開始のお知らせ
詳細はこちらをご確認ください。

電子書籍化お知らせメール

商品が電子書籍化すると、メールでお知らせする機能です。
「メールを登録する」ボタンを押して登録完了です。
キャンセルをご希望の場合は、同じ場所から「メール登録を解除する」を押してください。

電子書籍化したら知らせてほしい

  • みんなの評価 5つ星のうち 3.9 6件
  • あなたの評価 評価して"My本棚"に追加 評価ありがとうございます。×
  • カテゴリ:一般
  • 発行年月:2011.2
  • 出版社: SBクリエイティブ
  • サイズ:21cm/625p
  • 利用対象:一般
  • ISBN:978-4-7973-3405-0
  • 国内送料無料

紙の本

ルールズ・オブ・プレイ ゲームデザインの基礎 上

著者 ケイティ・サレン (著),エリック・ジマーマン (著),山本 貴光 (訳)

どうして人はゲームで遊ぶのか? ゲームとはいったい何なのか? さまざまな観点からゲームとゲームデザインを解析。上は、ゲームデザインの考察の鍵となるさまざまな概念、ゲームを...

もっと見る

ルールズ・オブ・プレイ ゲームデザインの基礎 上

税込 4,840 44pt

予約購入とは

まだ販売されていない電子書籍の予約ができます。予約すると、販売開始日に自動的に決済されて本が読めます。

  • 商品は販売開始日にダウンロード可能となります。
  • 価格と販売開始日は変更となる可能性があります。
  • ポイント・クーポンはご利用いただけません。
  • 間違えて予約購入しても、予約一覧から簡単にキャンセルができます。
  • honto会員とクレジットカードの登録が必要です。未登録でも、ボタンを押せばスムーズにご案内します。

予約購入について詳しく見る

ワンステップ購入とは

ワンステップ購入とは、ボタンを1回押すだけでカートを通らずに電子書籍を購入できる機能です。

こんな方にオススメ

  • とにかくすぐ読みたい
  • 購入までの手間を省きたい
  • ポイント・クーポンはご利用いただけません。
  • 間違えて購入しても、完了ページもしくは購入履歴詳細から簡単にキャンセルができます。
  • 初めてのご利用でボタンを押すと会員登録(無料)をご案内します。購入する場合はクレジットカード登録までご案内します。

キャンセルについて詳しく見る

このセットに含まれる商品

前へ戻る

  • 対象はありません

次に進む

商品説明

どうして人はゲームで遊ぶのか? ゲームとはいったい何なのか? さまざまな観点からゲームとゲームデザインを解析。上は、ゲームデザインの考察の鍵となるさまざまな概念、ゲームを成立させるルールについて解説する。【「TRC MARC」の商品解説】

著者紹介

ケイティ・サレン

略歴
〈ケイティ・サレン〉ゲーム・デザイナー、インタラクティヴデザイナー、デザイン教育者。
〈エリック・ジマーマン〉ゲームデザイナー、デームデザイン理論家。ゲームラボの共同創設者・CEO。

関連キーワード

あわせて読みたい本

この商品に興味のある人は、こんな商品にも興味があります。

前へ戻る

  • 対象はありません

次に進む

この著者・アーティストの他の商品

前へ戻る

  • 対象はありません

次に進む

書店員レビュー

MARUZEN&ジュンク堂書店札幌店

2004年に発表され...

MARUZEN&ジュンク堂書店札幌店さん

2004年に発表された原著の、待望の邦訳。

面白みのある優れた「ゲーム」(たとえば「チェス」「囲碁」など)は、
共通して、ゲームで遊ぶ人にやりがいのある経験、
すなわち「意味ある遊び(ミーニングフルプレイ)」をもたらすという。
著者は、この「意味ある遊び」を生み出すために、他の諸ゲームデザイン理論、
また歴史ある他分野の理論を入念に参照し、それらを包括する理論を打ち出そうと試みている。

この上巻では、用語の定義や「ゲーム」の条件の抽出をおこない、
また「ルール」という「図式」でミクロな視点からゲームを分析している。
これは本書の言葉で言うところの「魔法円」
(「ゲームの世界」と呼ばれるような、現実の出来事と区別されるもの)の内側、
また境界線を明確にするものだ。
まだ歴史の浅いというゲームデザイン理論の基礎たりうる、明瞭かつ骨太な論考に仕上がっている。

「魔法円」の外側を含めたマクロな視点の図式、「遊び」「文化」についての分析は次巻へと継がれている。
上巻に収録のゲーム(まさに”ルールズ・オブ・プレイ”)を楽しみ、実感しながら、下巻の訳出を待ちたい。


PC担当 木山

みんなのレビュー6件

みんなの評価3.9

評価内訳

  • 星 5 (3件)
  • 星 4 (0件)
  • 星 3 (2件)
  • 星 2 (0件)
  • 星 1 (0件)

2011/03/21 14:14

投稿元:ブクログ

レビューを見る

2011/08/03 01:27

投稿元:ブクログ

レビューを見る

2011/11/23 23:15

投稿元:ブクログ

レビューを見る

2012/05/30 22:29

投稿元:ブクログ

レビューを見る

2013/02/02 03:45

投稿元:ブクログ

レビューを見る

2013/09/01 18:19

投稿元:ブクログ

レビューを見る

×

hontoからおトクな情報をお届けします!

割引きクーポンや人気の特集ページ、ほしい本の値下げ情報などをプッシュ通知でいち早くお届けします。